技能详细要求
1. 建模与雕刻
高模制作(至少精通1种)
ZBrush:
角色/生物雕刻(动态细分/笔刷技巧)
细节纹理生成(Alpha/Noise应用)
Blender/Maya:
硬表面建模(NURBS/多边形建模)
复杂结构拆分(如机械/建筑)
低模拓扑
TopoGun/Maya Quad Draw:
高模转低模拓扑优化
合理布线与关节变形区处理
2. UV与烘焙
UV拆分
RizomUV/UVLayout:
高效UV排布(利用率>85%)
接缝隐藏设计
UDIM工作流(影视级项目)
**烘焙
Substance Painter/Marmoset Toolbag:
法线/曲率/AO**烘焙
瑕疵修复(扭曲/接缝问题)
3. 材质与渲染
PBR材质制作
Substance 3D套件:
Designer程序化材质生成
Painter智能材质应用
Quixel Mixer:
混合扫描材质资源
引擎渲染适配
Unity/Unreal材质系统:
Shader Graph/材质实例配置
性能优化(**通道合并)
招聘信息要求
岗位职责:
1、根据需求完成角色、场景建筑、道具、植物模型的制作,
2对模型资源进行**优化、Lod减面、UV拆分。
3、负责模型资源导入引擎和管理。
职位需求:
1.场景模型相关工作经验3年以上
2.熟悉PBR的制作流程及方法,有完成项目制作经验。
3.熟练掌握3d工具(包括但不限3dsMax,Substance painter,PS,yspeedtree,Unreal4等软件)
4.擅长场景建筑、道具、植物的制作,对于风格化美术风格表现有一定经验和材质制作能力。
5.对射击类游戏有一定的了解
6.有较好的审美,良好的沟通表达能力,执行力强,有责任心