技能详细要求
1. 核心动画制作工具
3D动画软件(精通至少1种)
Maya(行业标准):
角色骨骼绑定(HumanIK/FK/IK切换)
动画曲线编辑(Graph Editor精细化调节)
动作重定向(Retargeting不同体型角色)
Blender(开源方案):
掌握Rigify快速绑定
使用NLA编辑器处理动画片段混合
动作捕捉技术
MotionBuilder:
清理动捕数据(去噪/滑步修复)
动作片段剪辑与融合
iPhone ARKit/惯性动捕(如Rokoko):
低成本动捕方案应用
2. 引擎动画系统
Unity动画工作流
Animator状态机逻辑编排
Timeline过场动画制作
人形动画重定向(Avatar配置)
Unreal动画系统
动画蓝图(状态机/混合空间)
蒙太奇(Montage)处理攻击连招
根骨骼运动(Root Motion)实现
3. 专项技能
战斗动作设计
武器轨迹优化(剑/**后坐力)
受击反馈(Hit Reaction层级设计)
连招取消(Cancel Window时间帧设定)
生物动画
四足动物运动规律(马/龙类)
柔性物体动画(布料/毛发动力学)
招聘信息要求
工作职责:
1、负责游戏内3D角色动作:
2、负责游戏动画标杆制作,对动画各环节进行质量及进度把控,提供技术支持与解决方案;
3、负责游戏中剧情相关表演类动画和镜头资源的设计制作:
4、负责外包沟通反馈,质量把控:
岗位要求:
1、3年以上游戏动作工作经验:
2、对于角色的技能设计、动作设计,有比较好的表现感:
3、对动画设计和动作设计有较深入理解,对节奏和运镜有良好的效果把控;;
4、精通Max等该岗位所需软件,熟练操作Unity;
5、具备良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心。有优秀的沟通能力。