技能详细要求
1. 核心美术工具
2D美术(至少精通1-2种)
Photoshop:高级图层管理、笔刷定制、概念设计
Illustrator:矢量图形设计、UI图标/LOGO制作
Clip Studio Paint:漫画/立绘绘制,动画分镜
3D美术(至少精通1种)
Blender/Maya/3ds Max:高/低模建模、UV拆分、基础绑定
ZBrush:角色/场景雕刻,细节优化
Substance Painter:PBR材质绘制,**烘焙
UI/UX设计
Figma/Adobe XD:交互原型设计,适配多分辨率
Unity/Unreal UMG/UI系统:实现动态UI效果
2. 引擎与渲染
Unity/Unreal引擎美术管线
材质编辑(Shader Graph/材质实例)
灯光/后处理调优(HDRP/Lumen)
资源优化(LOD、合批、**压缩)
渲染技术(加分项)
离线渲染:Marmoset Toolbag/Keyshot
实时渲染:掌握RTX/DLSS技术适配
3. 动画与特效
动画制作
Spine/DragonBones:2D骨骼动画
Maya/Blender:3D角色动画(走跑攻击循环)
特效工具
Unity粒子系统/Unreal Niagara
After Effects:过场动画合成
4. 项目管理与协作
版本控制
Git/Perforce:管理美术资源版本
SVN:大型资源库同步
团队协作
制定美术规范文档(风格指南、命名规则)
使用Trello/Jira跟踪美术任务
5. 技术美术(TA)基础
Shader编写
编写/修改基础Shader(HLSL/GLSL)
优化移动端渲染性能
✅ 程序化生成(加分项)
Houdini地形/建筑生成
Substance Designer材质生成
招聘信息要求
岗位职责:
1. 负责3D游戏的整体美术设计和制作
2. 指导并监督游戏美术团队的日常工作
3. 与团队合作,确保游戏美术质量和风格的统一性
任职要求:
1. 具备出色的沟通能力和团队协作精神
2. 能够高效地完成上级交付的任务
3. 持续关注游戏行业动态,不断提升个人及团队技能