技能详细要求
1. 系统设计工具
UML设计工具:
√ 熟练使用Visio/Lucidchart绘制系统架构图
√ 制作状态机/流程图(如登录系统流程)
√ 编写清晰的用例文档
原型工具:
√ 使用Axure/Figma制作高保真UI原型
√ 通过Unity/Unreal蓝图搭建玩法原型
2. 数据管理工具
Excel/Google Sheets(高阶):
√ 设计复杂配置表结构(嵌套关系/条件字段)
√ 使用数据验证保证内容规范性
√ 编写宏/VBA自动化处理
数据库基础:
√ SQL简单查询(验证数据关联性)
√ 理解Redis缓存机制对系统的影响
3. 引擎协作能力
Unity/Unreal基础:
√ 配置ScriptableObject/DataTable
√ 调试策划工具链(如对话编辑器)
√ 理解Prefab/Blueprint工作机制
版本控制:
√ Git管理配置表版本
√ 解决资源冲突问题
4. 脚本与自动化
Python/Lua脚本:
√ 编写工具自动化生成配置
√ 开发简单的数据检查工具
正则表达式:
√ 批量校验文本/数值格式
5. 项目管理
Jira/TAPD:
√ 拆解系统开发任务节点
√ 跟踪多系统依赖关系
Confluence/语雀:
√ 维护系统设计文档库
√ 制作版本更新说明
6. 分析工具
BI工具(基础):
√ 解读系统功能使用数据
√ 定位系统体验瓶颈
招聘信息要求
工作职责:
1.根据需求,完成相应系统、玩法策划案设计、完善;
2.跟进所负责模块的开发进度,和程序、美术沟通协作,推动工作进展、把控质量和效率;
3.负责跟进系统和玩法在游戏中的实际情况,进行测试、调整与优化;
4.有一定的数据驱动的意识,能通过数据、测试、调研等方法获取反馈,针对性提出有新意的想法或改进建议。
工作要求:
1.本科及以上学历,3年以上策划工作经验,有完整的项目经验
2.有较强的沟通协调能力、专业的文字表达能力,有良好的团队意识和协作精神,责任心强;
3.作为从业者,热爱游戏,能够主动学习、研究分析优秀产品,具备一定的市场分析洞察能力;
4.思维活跃,有丰富的想象力和创意,具有较强的逻辑演算与评估能力。
5.熟悉unity开发过程。
6.游戏涉猎面比较广,不局限于一个品类,愿意接触各种类型的游戏,有比较多付费经验有加分。
7.对于关卡设计,数值设计等有涉猎可加分。